Patch 6.4 de Final Fantasy 14 : le premier regard sur le trône noir
Victoria Rose Publié le 6 juin 2023 à 9 h 00 ET Catégorie : Fonctionnalités 0
Comme espéré et attendu, nous y voilà, encore quatre mois et demi plus tard, avec un autre patch de contenu Final Fantasy XIV ! Il apporte la plupart des bonnes choses qui viennent avec un patch de fin zéro, y compris les quêtes du scénario principal, un nouveau raid et, heureusement, comme l'équipe nous a apporté, plus de mises à jour de qualité de vie.
Oui, ça veut dire que je suis de retour pour en parler, malheureusement pour certains étant donné que ma dernière pièce a suscité un peu de chaleur. Ce n'est pas tard car j'ai attrapé la grippe cette fois-ci; c'est parce que j'ai un vrai boulot de 9h à 17h ! Parce qu'être une catgirl en ligne n'est pas vraiment une occupation vivable.
Et non, mes divagations désordonnées avec lesquelles notre EIC me permet de m'en tirer ne seront pas remplacées par ChatGPT, qui ne peut pas jouer à ce jeu et mourir trois fois par tentative d'essai, ni s'envoler pour Vegas, ni dire quelque chose de trop citable par la communauté FFXIV , soit. Fuck cet étrange bourdonnement de style essai SAT.
Quoi qu'il en soit, désolé, les présentations sont difficiles, et il n'y a qu'un nombre limité de façons dont je peux introduire des correctifs de contenu relativement structurés à l'emporte-pièce, en particulier pendant que je surveille le stock de La Croix d'un bureau qui s'épuise rapidement, ce que je ne comprends pas vraiment , mais peu importe. FFXIV exige le tourment narratif de ma catgirl, la machine Google exige des mots et mes collègues exigent de l'eau de Seltz au goût médiocre. Cela se transforme en une introduction à la recette. Le Trône des Ténèbres, n'est-ce pas ? Droite.
Il n'aurait dû y avoir aucun doute qu'Endwalker allait rendre hommage à Final Fantasy 4, surtout compte tenu du défilé d'éléments essentiellement arrachés au jeu (les Lopprits à peine le moins). Les quêtes post-expansion, et en particulier The Dark Throne, redoublent d'efforts, rendant hommage au jeu d'une manière sans précédent. Dans ces patchs, nous avons vu les représentations Yoshitaka Amano de The Four Fiends prendre forme, et un créateur adoré des fans, Hyadain, a même été amené à créer le thème d'essai 5.3 en prenant des éléments de sa célèbre couverture FFIV.
Enfin, dans l'essai de mise à jour tardive, nous affrontons Golbez avec une touche FFXIV que je ne gâcherai pas exactement, tout en faisant toujours signe à certaines de ses capacités FFIV, mais n'y pensez pas trop. En tant que joueur de FFXIV, il vous suffit de penser à cette épreuve passionnante et à son gameplay rapide. Avez-vous arrêté de jouer après Endwalker ? Avez-vous ramassé de la rouille après la 6.3 ? Désolé, mais tu dois redevenir bon aux jeux vidéo. Cela en vaut la peine, car c'est un combat assez amusant.
Le donjon plusieurs quêtes et quelques heures avant, l'Aetherfont, est un peu moins excitant, comme si avoir un donjon du tout venait de devenir un rythme obligatoire dans la batterie du cycle de patch. Les ennemis sont le format standard de donjons "deux groupes de poubelles contre le mur, avec trois boss", et les boss n'ont pas de mécanismes très frustrants à comprendre. L'esthétique est au moins une fois de plus magnifique, cependant; Je veux un serviteur ou une monture du premier boss.
Certaines des tâches intermittentes, bien qu'amusantes parfois, traînent en longueur, et un PNJ fait une brève apparition, ne fait rien, puis appelle le travail fait, probablement pour le bien de la Fiducie. C'est… un peu bizarre. Mais en fin de compte, les développements de l'histoire qui ont lieu comptent à une échelle typique de notre Guerrier de la Lumière, donc même si l'histoire complète n'est pas si passionnante, c'est pour… quelque chose ?
Maintenant que c'est terminé, l'enthousiasme que j'ai pour l'ensemble complet de raids de niveau normal de Pandaemonium pourrait être regroupé en un seul morceau. Pandaemonium est l'aboutissement de l'amour que l'équipe de conception met dans chaque recoin du jeu, rempli de références à l'Enfer de Dante (par des personnes qui connaissent mieux que moi) et rempli de choix esthétiques rebutants qui créent l'ambiance, tous liés ensemble de manière significative et engageante.
Personnellement, je le considère comme un hommage aux sous-cultures d'horreur, d'action gothique et de jeu légèrement décalées de la fin des années 90 et du début des années 2000. Les ennemis ont cette ambiance gothique énervée qui convient à l'original Devil May Cry, Resident Evil et surtout la série d'arcade ringard bien-aimée House of the Dead. Et l'ampleur de la musique correspond également, des vibrations étranges qui pourraient bien se traduire en horreur 16 bits, au D&B et au rock gothique qui m'ont presque fait sortir le pantalon cargo noir. (Ou les acheter, dans mon cas. J'ai besoin d'une paire.)
Et il n'y a que quelques plaintes concernant le gameplay, elles se concentrent principalement sur le Phoinix du premier niveau et, d'occasion de tous ceux que je connais qui l'ont terminé, la deuxième phase du huitième combat de Savage. (Sachant cela, ma statique a renfloué vers la fin du prog P7S pour faire Ultima Weapon (Ultimate), pas de blague.) Les combats sont tous engageants et excitants, offrant des défis mémorables et surmontables à ceux qui les abordent, sans être trop frustrant.
L'intrigue offre enfin une clôture exceptionnelle à de nombreux Asciens dans leur "époque antérieure" tout en conservant les thèmes des défauts humains classiques qu'Elpis a présentés dans le scénario original d'Endwalker. Si vous n'avez pas encore fait Pandaemonium et que vous pensez que Lahabrea a obtenu une coupure insatisfaisante dans Heavensward, vous serez ravi de faire cette série.
Là où les autres séries de raids de FFXIV étaient décentes mais se sentaient décousues ou inutilement longues dans l'exposition, Pandaemonium fournit des rythmes engageants à chaque tournant qui vous donnent envie de voir ce à quoi vous êtes confronté ensuite. Si vous cherchez à explorer l'univers FFXIV ou le contenu secondaire un peu plus en profondeur, je ne saurais trop le recommander.
Oh, et nous voyons enfin le Cœur de Sabik. Ça ne bat pas, ce n'est pas non plus un taco.
L'abondance de contenu secondaire se poursuit, bien sûr, avec Island Sanctuary ayant de nouveaux niveaux et de nouvelles constructions à réaliser et un nouvel Unreal à affronter. Je dirai que les quêtes secondaires de Tataru ont pris une tournure étonnamment sombre, mais il est bon de voir les développeurs revisiter et réaffirmer les résultats de la série de quêtes Sorrow of Werlyt. Et il y a un nouvel itinéraire de pêche en mer !
La qualité de vie change également sans cesse. Les chars se sentiront un peu plus lourds, et Selene n'est plus invocable, et à la place un glamour complet avec lequel vous pouvez remplacer votre fée. Personnellement, j'ai été heureux d'utiliser les nouvelles couleurs de rôle assignables, les tailles de nom et les symboles de travail, car cela m'aide à comprendre certains résultats de la mécanique et où je devrais me situer par rapport au groupe. Et même si j'ai une profonde opposition aux systèmes d'aide et de confiance des donjons, je suis heureux qu'ils soient maintenant dans presque tout le MSQ.
Et en tant que raider de niveau Savage (une fois que nous aurons terminé UWU, je jure que nous reviendrons), je suis en fait enthousiasmé par les changements de butin qui permettront aux joueurs de sortir plus rapidement de la mouture. Les reclears pour l'équipement sont souvent un point de frustration pour beaucoup, il sera donc bon de pouvoir être équipé et de s'attaquer au contenu haut de gamme beaucoup plus rapidement.
Lorsque Endwalker a été présenté, l'équipe a annoncé son engagement à s'attaquer à la longévité et à l'accessibilité à long terme de FFXIV. Il y a pas mal de chemin à parcourir (en vous regardant, système Portrait), mais même depuis la fin de Shadowbringers fin 2021, ça fait du bien de voir le jeu s'améliorer si rapidement dans les petits détails.
Oui : je l'ai clairement dit lors de la dernière recherche de la version 6.3, et je vais doubler maintenant. Le MSQ semble atteindre un point d'ébullition que les fans de Final Fantasy 4 vont adorer, la série de raids est passionnante et le jeu, dans l'ensemble, prend juste une tournure généralement positive en ce qui concerne la jouabilité.
Bien que si vous n'avez pas joué depuis Endwalker, cela pourrait être un appel serré avant la chute de Final Fantasy 16, qui se trouve être par… littéralement la même équipe de base.
Avez-vous déjà pris la 6.4 ? Qu'as-tu pensé? Pourquoi êtes-vous excité?
Victoria est une joueuse de FFXIV qui écrit sur les jeux depuis plus de sept ans, y compris autrefois régulièrement pour Polygon et Fanbyte, et a également passé du temps dans The Secret World, principalement des jeux de rôle. Vous pouvez la trouver tête baissée dans les campagnes de jeu de rôle sur Balmung, ou sur le terrain après s'être hyper concentrée sur sa rotation Black Mage. Venez visiter son domaine : Diabolos (Crystal DC), Goblet, Ward 4, Plot 28.